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Les Nouveautés

Cette page est consacrée aux évènements à paraître, les futurs développements de Creatures. Bref, tout ce qui est prévu. Les articles les plus hauts sont les plus récents.

Creatures Adventures

Les plus jeunes pourront désormais aussi s'amuser et s'éduquer grâce à Creatures Adventures, un nouveau produit de CYBERLIFE, Creatures Lab et Mindscape, basé sur le thème de Creatures. Vous vous occupez de Norns, mais vous découvrez aussi l'évolution animale à travers les siècles (dinosaures et tout le tatouin...), le tout dans une interface simple et efficace (interface en immersion: pas besoins de choisir dans un menu ou de taper du texte pour interagir avec les Norns. Il permet également de découvrir les effets des saisons, de la nuit et du jour, des climats sur un environnement ou une espèce animale. Les créatures se reproduisent comme dans Creatures et donnent naissance à leur descendance, puis meurent après environ 10 heures de jeu. Vous découvrirez dans le jeu environ 15 zones thématiques à explorer, de la salle de jeu au château hanté. Le consortium annonce déjà la sortie de Creatures Playground vers l'an 2000, un produit du même genre que Creatures Adventures

Creatures3

CYBERLIFE a annoncé OFFICIELLEMENT que Creatures3 était en préparation, et sortirai dans le courant de l'année. Peu d'information ont transpiré de chez CYBERLIFE, mais nous pouvons tout de même vous donner 2-3 précisisons.

Petit plus par rapport aux précédents, Creatures3 expliquera l'histoire de l'évolution et de la disparition des Shee, ce peuple très avancé technologiquement qui disparut en abandonnant ses créations: Norns, Grendels, Ettins et machines. Rappelez vous, dans C1, pas une trace d'eux, si ce n'est les ordinateurs et la sensation dans la video de démonstration d'une avancée technologique considérable et d'un abandon total aux mains du hasard (modélisées par le papillon qui déclenche le processus de la couveuse donnant naissance au 1er Norn. Dans C2, l'ancienne technologie des Shee se fait plus présente: plus de bâtiments (dont des en béton et métal, vous remarquerez), une statue à leur effigie dans la cave(ou à celle d'un individu qu'ils vénérait), et toujours l'abandon des lieux et le hasard (cette fois-ci l'araignée qui traverse une cellule photo-électrique déclenchant le mécanisme (cellule dan un endroit totalement anodin, donc pur hasard...). Bon, au moins dans C2, la vidéo de présentation cite l'existence des Shee.C'est donc la première chose supplémentaire de C3: une historique de l'évolution d'Albia.

De nouvelles recherches en matière de vie artificielle ont permis à CYBERLIFE et à Creatures Lab de pourvoir donner à notre trio de Créatures préférées plus de capacités et de concepts. (eh oui, la technologie augmennte: avouez le, les Norns C1 comparés à ceux de C2 font figure d'abrutis, exceptés les Norns modifiés génétiquement immortels et possédant plus de lobes que la normale). Ainsi le cerveau, le comportement et les sens de nos créatures seront améliorés.

Une grande première également pour la série des Creatures: vous pourrez directement créer vos objets à partir du jeu!! (Toby Simpson, le père de la série des Creatures dit justement [je ne traduis pas pour des raisons d'authenticité]: "We're particularly excited about connecting agents, it is like a vast Lego set of cool gadgets that you can just plug together in any way that you like. You could make a machine that on detecting a Grendel, fires the tomato gun at him" et "Or you could even construct a vehicle with remote cameras that can be controlled from the bridge and is able to scout areas in advance of going in."). Autrement dit, grâce à des objets dispersés dans le vaste monde d'Albia, vous pourrez créer en les assemblant des machines d'une complexité étonnante.

En fait, Creatures3 se déroulera avant Creatures2. Eh oui, retour dans le passé; 1000ans avant Creatures2. A l'époque où les Shee quittèrent Albia dans d'énormes vaisseaux spaciaux laboratoires pour partir à la recherche d'un nouveau monde, pour être précis. Mais lors du vol, les Grendels attaquèrent les Shee qui s'enfuirent alors vers la surface d'Albia en abandonnant toutes les créatures dans le vaisseau. Vaisseau qui contenait de nombreux environnements différents: un vaste désert, une jungle où habitent les Grendels (soyez prudent, même les plantes seront dangereuses, vu qu'elles ont des dents), un chaud et confortable terrarium pour les Norns et beaucoup d'autres choses.

Votre mission, Jim, si vous l'acceptez, euh... enfin, bref voilà ce que vous devrez faire: le principe sera bien entendu le même(élevé les créatures et les défendre, tout en explorant Albia, afin que l'évolution suive son cours). Mais là méfiance: les Créatures de C3 seront beaucoup plus intelligentes que dans C2 (illogique vu que cela se déroule 1000ans avant dites vous? Non, car elles vivaient alors en compagnie des Shee qui les éduquaient). Les Grendels, toujours partisans de la violence, chercheront à dévorer vos oeufs, car ils les trouvent à leur goût. Les Ettins, comme d'habitude, resteront les impartiaux témoins de la scène: ils passent leur temps à démonter les machines de Shee grâce à leurs talents de bricoleurs pour les ramener dans leur désert perso; pas fous.

L'environnement de Creatures3: un monde 2x plus grand que C2(qui étaient déjà 3x plus grand que dans C1), divisé en 5 environements différents ayant chacun leur propre écologie. Le Terrarium, chaud, sûr et confortable, où vivent vos Norns préférés. La Jungle où rôdent les Grendels et des plantes agressives. Le Désert où règnent les Ettins, et où s'entassent les pièces mécaniques qu'ils volent. Le Terrarium Aquatique, où se trouvent différentes espèces de poissons, des oiseaux marins et diverses caves. Et enfin le Pont avec une variété de machines et consoles de contrôle.

Différent de ses prédecesseur également au départ du jeu: des Norns sont déjà adulte et prêts à se reproduire. Bien sûr, vous disposez de vos habituels oeufs de départ dans uen couveuse. Comme dans C2 (cela n'existait pas dans C1), il existe des phénomènes physiques: gravité, fiction et aérodynamisme entreront en compte dans les déplacements des créatures et des objets.

Voilà, c'est tout ce que l'on sait pour le moment, mais c'est déjà pas mal.

CDN: Creatures Developer Network

Le CDN est un nouvel organisme créé par CYBERLIFE permettant aux internautes et possesseurs de Creatures1 ou 2 de participer à la vie évolutive de ces jeux. Vous avez créé un COB (Creatures OBject)? Un tutorial d'aide? Une Liste de Cheamicals? Des nouveaux Gènes lus résistants, de nouvelles espèces? Des logiciels qui servent à créer des objets? Ou cherchez vous tout ce que je viens de décrire? Alors inscrivez vous!! Remplissez une fiche confidentielle (sans tricher, rien n'est divulgué), recevez votre mot de passe et participez à la vie active du Net et de Creatures (au sens large). Discutez avec d'autres developpeurs grâce aux NewsGroups qui ont été créés, à condition d'être anglophone. Voilà: vous ajoutez enfin votre pierre à l'édifice. Je suis fier de vous. Accès sur http://195.153.6.150:591/cdn/index.html.

The Creatures Community

L'EX-site officiel de Creatures1 n'est plus un site officiel de Creatures1. [Il est fou?!]. J'entends par là, que les sections qui avaient un rappirt avec C1 sont décédées. En effet, C1 est abandonné des programmeurs depuis belle lurette (en fait, dès 3 mois après sa sortie, CYBERLIFE se consacrait déjà à C2). Ils ont sorti le Life Kit histoire de faire durer, et vlan! , ils vous balancent C2. Donc plus besoin de ce site. Mais au vu de sa notoriété, autant en faire quelque chose, non?! C'est pourquoi les visiteurs assidûs de ce site ont vu au bout d'un moment apparaître une sorte de magazine en guise de page de garde, mais les sections en rapport avec C1 étaient toujours là. C'est récemment que la métamorphose totale s'est opérée: Plus rien sur Creatures1. The Creatures Community, comme son nom l'indique, car vous êtes un fin anglophone [ ;-) ], donne à l'internaute toutes les dernières nouvelles sur les projets de CYBERLIFE, mais en moins précis et barbant que sur leur site officiel (http://www.cyberlife.co.uk), et tout en gardant des rapports avec C1 et C2. Vous trouvez donc toujours les fameuses BREEDERS' STORIES (les histoires qu'envoient des utilisateurs de C1 et C2 à CYBERLIFE pour qu'ils les affichent lorsqu'elles sont drôles, ou touchantes, etc, etc... Vous accédez également au site de C2: des liens vous balancent vers les pages de téléchargement, ou celles pour commander vos tee-shirts et autres objets marketing. The Creatures Community, c'est également comme une page principale regrouopant tous les sites qui ont un lien avec la vie artificielle, comme The Creatures-Labs(Les Créateurs du jeu), The CDN (Creatures Developer Network [voir article plus haut], dont je suis membre, soit dit entre parenthèse pour vous donner une garantie sur lmes informations que je vous donne), CYBERBIOLOGY(slogan: The Science Bhehind Creatures; pas besoin de vous traduire je pense. Regroupe Biota.ORG et d'autres trucs), et bien sûr le site officiel de Creatures2 , etc, etc... Un rien trop technique pour des néophytes, mais à visiter pour en apprendre plus; beaucoup plus... Précisons également The Creatures Community vous envoie vers d'autres sites qu'ils jugent sympas, comme des sites persos (CYBERLIFE a déclaré YLO 11e meilleur site Creatures), ou des chatrooms...

Vous là, au fond, répétez ce que je viens d'écrire, au lieu de dormir!!!

Creatures 2 sur le Web

Le site officiel de Creatures2 (http://www.creatures2.com) existe désormais sur Internet. Comme son homologue pour Creatures1 (http://www.creatures.co.uk), ce site vous permettra de mettre à jour votre jeu préféré. Vous y trouverez des ajouts gratuits et payants (comme le Gentic Kit pour C2), ainsi que du matériel (qui veut un beau tee-shirt avec un Grendel dessus?!), ou des aides pour le jeu. (notez que les personnes ne possédant pas Internet ne peuvent même pas accéder à l'aide du jeu, car elle est OnLine; CYBERLIFE met vraiment le paquet...)

Creatures 2 sur MAC

Après de nombreuses demandes, CYBERLIFE™ accepte d'éditer Creatures sur les ordinateurs d'©APPLE. Les possesseurs de PC ne seront plus les seuls à goûter aux joies de l'élevage ;-)

Creatures 2

La suite est à la hauteur de Creatures1:

500% plus de plantes

1500 espèces de plantes, insectes, mammifères différents, obéissant chacun aux lois naturelles, telles qu'un éco-système équilibré, la loi de la gravitation albiane (vous lancer un objet, et que ce soit sur l'eau ou en l'air, il tombe. Si vous jeter cet objet en vous déplacant, vous le balancerez avec force plus loin.).

Albia est 3x plus grande que dans C1.

Albia a été ravagée par un séisme et son écorce terrestre a été arrachée. Les restes bien connus d'Albia dans Creatures1 ont disparus; De nouveaux laboratoires secrets de l'ancienne race des Shee remonte en surface. Comme dans C1, ces ustensiles vous aident à éduquer vos Norns. Certaines, totalement nouvelles, vous aident dans votre quête de la création d'une race de créature parafaite, telle que la machine de mélange génétique qui vous permet d'obtenir un hybride de 2 espèces différentes, si vous parvenez à les faire venir où il faut. Vous obtenez ainsi des mélanges entre les Norns, les Grendels, et la nouvelle de créature que vous découvrirez dans le jeu: les Ettins.

Les Grendels sont encore plus affreux (ils étaient trop attendrissants dans C1) et plus méchants, mais plus facilement apprivoisables.

Les Ettins sont travailleurs (bien que moins expérimentés que dans les temps anciens, ils restents efficaces) et mélancholiques. Aidez les à retourner au temple qu'ils ont construit de leur main il y a des millénaires, car il lui garde un certain attachement vicéral.

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