CYBERLIFE a annoncé OFFICIELLEMENT que Creatures3 était
en préparation, et sortirai dans le courant de l'année. Peu d'information ont transpiré de chez
CYBERLIFE, mais nous pouvons tout de même vous donner 2-3 précisisons.
Petit plus par rapport aux précédents, Creatures3 expliquera l'histoire de l'évolution et de la
disparition des Shee, ce peuple très avancé technologiquement qui disparut en abandonnant ses
créations: Norns, Grendels, Ettins et machines. Rappelez vous, dans C1, pas une trace d'eux,
si ce n'est les ordinateurs et la sensation dans la video de démonstration d'une avancée technologique
considérable et d'un abandon total aux mains du hasard (modélisées par le papillon qui déclenche le
processus de la couveuse donnant naissance au 1er Norn. Dans C2, l'ancienne technologie des Shee se
fait plus présente: plus de bâtiments (dont des en béton et métal, vous remarquerez), une statue à
leur effigie dans la cave(ou à celle d'un individu qu'ils vénérait), et toujours l'abandon des lieux
et le hasard (cette fois-ci l'araignée qui traverse une cellule photo-électrique déclenchant le
mécanisme (cellule dan un endroit totalement anodin, donc pur hasard...). Bon, au moins dans C2,
la vidéo de présentation cite l'existence des Shee.C'est donc la première chose supplémentaire de
C3: une historique de l'évolution d'Albia.
De nouvelles recherches en matière de vie artificielle ont permis à CYBERLIFE
et à Creatures Lab de
pourvoir donner à notre trio de Créatures préférées plus de capacités et de concepts. (eh oui, la
technologie augmennte: avouez le, les Norns C1 comparés à ceux de C2 font figure d'abrutis, exceptés
les Norns modifiés génétiquement immortels et possédant plus de lobes que la normale). Ainsi le cerveau,
le comportement et les sens de nos créatures seront améliorés.
Une grande première également pour la série des Creatures: vous pourrez directement créer vos objets
à partir du jeu!! (Toby Simpson, le père de la série des Creatures dit justement [je ne traduis pas
pour des raisons d'authenticité]: "We're particularly excited about connecting
agents, it is like a vast Lego set of cool gadgets that you can just plug together in
any way that you like. You could make a machine that on detecting a Grendel,
fires the tomato gun at him" et "Or you could even construct a vehicle with remote cameras that can
be controlled from the bridge and is able to scout areas in advance of going in."). Autrement dit, grâce à des objets dispersés dans le vaste
monde d'Albia, vous pourrez créer en les assemblant des machines d'une complexité étonnante.
En fait, Creatures3 se déroulera avant Creatures2. Eh oui, retour dans le passé; 1000ans avant Creatures2.
A l'époque où les Shee quittèrent Albia dans d'énormes vaisseaux spaciaux laboratoires pour partir à la
recherche d'un nouveau monde, pour être précis. Mais lors du vol, les Grendels attaquèrent les Shee qui
s'enfuirent alors vers la surface d'Albia en abandonnant toutes les créatures dans le vaisseau. Vaisseau
qui contenait de nombreux environnements différents: un vaste désert, une jungle où habitent les Grendels
(soyez prudent, même les plantes seront dangereuses, vu qu'elles ont des dents), un chaud et confortable
terrarium pour les Norns et beaucoup d'autres choses.
Votre mission, Jim, si vous l'acceptez, euh... enfin, bref voilà ce que vous devrez faire: le principe
sera bien entendu le même(élevé les créatures et les défendre, tout en explorant Albia, afin que l'évolution
suive son cours). Mais là méfiance: les Créatures de C3 seront beaucoup plus intelligentes que dans C2
(illogique vu que cela se déroule 1000ans avant dites vous? Non, car elles vivaient alors en compagnie
des Shee qui les éduquaient). Les Grendels, toujours partisans de la violence, chercheront à dévorer vos
oeufs, car ils les trouvent à leur goût. Les Ettins, comme d'habitude, resteront les impartiaux témoins
de la scène: ils passent leur temps à démonter les machines de Shee grâce à leurs talents de bricoleurs
pour les ramener dans leur désert perso; pas fous.
L'environnement de Creatures3: un monde 2x plus grand que C2(qui étaient déjà 3x plus grand que dans C1),
divisé en 5 environements différents ayant chacun leur propre écologie. Le Terrarium, chaud, sûr et confortable,
où vivent vos Norns préférés. La Jungle où rôdent les Grendels et des plantes agressives. Le Désert où règnent
les Ettins, et où s'entassent les pièces mécaniques qu'ils volent. Le Terrarium Aquatique, où se trouvent
différentes espèces de poissons, des oiseaux marins et diverses caves. Et enfin le Pont avec une variété de
machines et consoles de contrôle.
Différent de ses prédecesseur également au départ du jeu: des Norns sont déjà adulte et prêts à se reproduire.
Bien sûr, vous disposez de vos habituels oeufs de départ dans uen couveuse. Comme dans C2 (cela n'existait
pas dans C1), il existe des phénomènes physiques: gravité, fiction et aérodynamisme entreront en compte dans
les déplacements des créatures et des objets.
Voilà, c'est tout ce que l'on sait pour le moment, mais c'est déjà pas mal.